顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始🜗寻👶🍙🈜找适合的游戏模板。
这个世界的游戏开发技术很先进,游戏开发与测试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开🎶🕤发时间、降低开发成本。
至于美术⛂🗦和音乐资源,则🜽🇨🛉是由地狱直接提供。
按照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建筑师和音乐家,对于一般🇼🐄游戏公司中的原画、建模或配乐,简直是降维打击。
在『设计』与『美术』完全被恶🐐⚥魔🕠🖜把持的情况下,顾凡几乎完全没🔟有任何搞小动作的空间!
唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。
第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此☼之外的12小时无法来到人间。
第🆬💭🕉二,莉莉丝强调,🁣🚝游戏一旦发🐐⚥售,就不能再进行任何修改。
这是因为,恶魔用游戏收集玩家负面情绪的手段,实际上就是一种契约,而♥♥游戏内容被视为契约的🗾♬一部分。
虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有一条铁律,就是🗾♬契约一旦签订🔠🂀就不能修🎫🔂♝改。
所以,🖤🔣如果游戏被修改或者被下架🕠🖜,契约就失效了,恶魔就无法再从中获得玩家的负面情绪。
即便之后游戏改回去或者重新☢🁁🂹上架也没用,已♖失效的契约是无法复原👯的。
但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢?
他能在莉莉丝的眼皮子底下🉡🈻神不知鬼不觉地将一款垃圾游戏改造成精品游戏,事后还不被察觉吗?
他能在莉莉丝🈫一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值😧最高的游戏公司吗?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步🁶🐌推进。
顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时👪间,用官方编辑器自带的测试工具『AI-debug』进行了简单🚘📫的测试。
正常来说,即便这个世界🜽🇨🛉的🉡🈻游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售🗌才比较稳妥。
但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有🜗bug。
毕竟《🖤🔣地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩🀢家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。
如果不是官方平台强制要求游戏没有重大b🃪🚧ug才能上线发售,⚾🖿😜莉莉丝甚至连这三天的测🏎😹🆕试时间都不想留。
提交审核之后,顾凡也按照莉☢🁁🂹莉丝的要求,上传了游戏的一些资料,比如宣传图、宣传语等等。